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クランマスター monomonomo スカID sakai129 なんとなくクランを作り、何とかここまでやってきたクラマス。 オフィサー トモン RMの練習中らしいです ZeKe[零式]* 結構うまいよねーw 女子力うpしよっ! SDがやけに高い人。 一応男性ですw 117007 何を書けと(´・ω・`) メンバー ひーみん 怠い怠い病 なついw (2016-03-10 01 05 26) コメント
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基本的な説明 手持ちのアイテム2つを消費して新たにひとつのパーツを産み出します。 素材だけでなく、パーツも消費することができます。 作成されたパーツの付加には消費したアイテムの付加Aが順番に入ります。 作成したパーツには作成者のステータスが反映されます。ステータスとパーツの性能の対応については下記表を参照してください 射撃 格闘 反応 制御 整備 適性 脚 積載量 脚ごとに固定 射撃武器 火力 ○ 最大攻撃数 火器ごとに固定 装弾数 火器ごとに固定 格闘武器 火力 ○ 最大攻撃数 火器ごとに固定 装弾数 火器ごとに固定 FCS 射撃補正 ○ 腕 格闘補正 ○ エンジン EN出力 ○ 培養装置 培養性能 ○ 術導肢 霊障補正 ○ 誘発装置 誘発性能 ○ 機動力 ○ ○ 跳躍力 ○ 旋回速度 ○ 精度 ○ 索敵 ○ AP ○ 貯水量 ○ 噴霧量(※) ○ 防御値 ステータス影響なし 資金投入によりパーツ性能を全体的に(弾数など、上がらないものもあります)引き上げることができます。 消費ENも増加する点に注意してください。 投入額が増えるほど増加量はゆるやかになります。 ※機動力は格闘と制御が関与しますが、影響度合いは同じです。 格闘500制御100と制御500格闘100の場合、作製するパーツの機動力は同じです。 ※操縦棺Cの噴霧量はマイナスの値のため、適性が高い場合マイナス方向に値が大きくなります。 資金投入による影響についても同様です。
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手パーツ一覧 ATK/DEFは★の数によって変動します。表の値は★1のときのものです。 合成時EXPはパーツのレベルと★の数よって変動します。表の値はレベル1・★1のときのものです。 名前 レア度 ATK DEF 合成時EXP 気まぐれ水晶玉 1 12 30 10 神秘の水晶玉 2 19 46 25 木のまごのて 2 33 34 25 ステッキ 3 ペットボトル 3 34 114 45 ピカピカ手袋 4 42 103 70 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【MGS4】オールド・スネーク風 Old Snake 男性PC例(クリックすると大きい画像が表示されます) ※クリックすると大きい画像が表示されます 部位 パーツ名 色 必要rwd 備考 バンダナ ネイビーブルー 3000 ロングTシャツ ネイビーブルー 500 LOWER BODY ネイビーブルー 1000 コマンドベスト(スネークスタイル) カーキ 3000 色は任意に選択(どれでもよい) レッグホルスター(スネークスタイル) カーキ 2000 ハードナックルグローブ (固定色) 50 タクティカルブーツ ネイビーブルー 50 口髭(リキッドスタイル)) ホワイト 1000 眼帯(ビッグボス愛用) (固定色) 1500 武器 Operator/M4 CUSTOM 合計rwd 8600 迷彩効果区分:その他 備考 オールド・スネーク(Old Snake)。 急激な老化が進んで髪は白髪となり、髭を生やしたソリッド・スネーク。衰えた身体を新型スニーキングスーツで補い、リキッドの抹殺を遂行すべく世界各地の戦場を転戦する。 コメント 似てもないのに…よくもまぁこんなコトを。 黒のほうが再現度たかいぞ。 -- 名無しさん (2009-09-11 06 55 35) 再現画像とレシピ違うよ?どうなってんの? -- 名無しさん (2009-09-11 07 02 54) じゃあお前がレシピと同じやつのせろよ -- 名無しさん (2009-09-11 07 38 12) ↑削除推奨コメ -- 名無しさん (2009-09-11 07 43 01) バラクラバでフェイスカム再現出来ないかな? -- 名無しさん (2009-09-11 21 11 39) ↑×5無理なりにもいいんじゃね?極論、完全似は無理な訳だしw ところでこれ髭なしでもいいね。このPCタイプだとうっすら髭あるし。 -- 名無しさん (2009-09-11 21 49 35) 微妙だな。まあこのPC一時期多かったけど・・・・ -- 名無しさん (2009-09-12 11 39 36) スニーキングスーツの代用は不可能 -- 名無しさん (2009-09-12 13 55 57) これでもいい方だと思うぞ。まああとはKPにスニーキングスーツの方を・・・ -- 名無しさん (2009-09-12 14 58 18) スニーキングスーツ・・・スネーク以外に似合うかね?体系的な問題もありそうだが・・・ -- 式 (2009-09-12 22 09 44) 女PCスニーキングスーツは興奮するぜ! -- 名無しさん (2009-09-12 22 33 18) BB部隊ですね、わかります。 -- 名無しさん (2009-09-12 23 20 54) 今までなんで無いのか不思議でしょうがなかった。乙! -- 名無しさん (2009-09-12 23 57 17) バンダナは多分ダークスレート・グレイだと思う -- 名無しさん (2009-09-13 07 19 23) てかスニーキングスーツってもどうせ5万ww -- 名無しさん (2009-09-13 09 44 08) 2万ならありがたい -- 名無しさん (2009-09-13 12 05 46) これいいな これにしよーと -- 名無しさん (2011-05-01 20 21 13) これサイコー -- 名無しさん (2011-05-01 20 24 39) 名前 コメント ※雑談及びこの装身具と兵装に関係のないコメントの投稿を禁じます。(不適切と判断されたコメントは予告なく削除される場合があります。予めご了承下さい。)
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パーツ転送 ローカル通信対応。 本作も『メダロットDS』と同様、「パーツコピー受け渡し制」。 パーツのコピーを相手に渡すため、こちらのパーツが消滅することはない。 気兼ねなく各バージョン限定のパーツを相手にプレゼント出来る。 ただし制限が存在するため、量産して2つ目以降を入手したい場合は、 制限のないローカル/インターネット対戦や、すれちがい通信等を利用して転送することになる。 通信機能を活用して、パーツのコンプリートを目指そう!
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139年度ヤクルトスワローズ成績 順位 勝率 勝 負 分 4位 .427 56 75 4 打率 防御率 安打 本塁打 盗塁 得 点 失 点 失 策 得点率 失点率 失策率 .257 2.96 1217 113 5 362 442 67 2.7 3.3 0.50 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 つば九郎メモ ん・・・まあ予想通りの4位。やはり、投手野手共にセンターラインの 転生ラッシュの影響がかなり出てる模様。 チーム防御率はリーグ5位に転落、まあこれは、守備を上げていけば何とかなるだろう。 野手陣は新人とベテランとで大きく二極化、 こちらもやはりまずは守備を整えて地盤固めをしっかりとやっていきたい。 コーチ利用でなるべく早く堅守ヤクルト復活といきたいですね。・・・貧打ヤクルトは(ry。 野手成績 選手名(製作者) 守備位置 打率 本塁打 打点 盗塁 守備率 鉄8世(GUN) 捕手 .217 5 32 0 .380 神セカンド(理想的二堅手) 一塁手 .244 3 19 0 .995 因幡てゐ(李) 二塁手 .186 1 9 0 978 アナリスク10(なめクオリティ) 三塁手 .299 17 39 0 .954 雫(零) 遊撃手 .277 8 37 0 .991 河城にとり(青狸) 左翼手 .299 22 48 0 .975 Aegis(むんむー 中堅手 .235 6 31 5 .974 GUY-L(タフガイ) 右翼手 .267 25 55 0 .984 zeke(zeke) DH .276 26 72 0 - 野手総括 半数が新人と大きく入れ替わりが起こった野手陣。 ベテラン陣は奮闘、全員がタフをそれなりに上げているというのが目に付きますね。 若手は思った以上に打てなかったか。1年目故に失策が多いのは仕方ない。達川指導に期待。 Pick up! アナリスク10 今期はチームトップタイの打率.299をマーク。 特筆するべきは三振がたった44と両リーグ最小であるということ。 ボールに当てる技術はトップレベルと言うことか。 後はその打球にパワーをつけるなり、走力を上げて内野安打を増やすなり すれば打率はもっと上がると思われる。 投手成績 選手名 役割 登板 防御率 勝ち 負け セーブ RP 奪三振 夜風の滑空者(風の子) 先 21 3.63 3 14 - - 142 めでぃーん(mee) 先 23 2.16 11 9 - - 143 門倉健(カクカク) 先 23 2.48 13 6 - - 91 氷室将介(みよりん) 先 23 2.69 8 11 - - 86 ユニ(アリス) 先 23 3.06 6 13 - - 75 ノリo´ゥ`リ(小春) 先 22 4.25 4 10 - - 62 電気鼠(ハイドラ) 中 40 2.13 2 1 1 8.2 66 またたびロック(光麻薄) 中 43 2.91 4 3 1 5.7 26 雷鼠(ドラグーン) 中 36 1.70 3 2 0 8.3 33 Fマッサ(Fマッサ) 中 29 4.64 2 3 0 1.0 21 落田琢哉(国内選手) 中 6 9.82 0 0 0 -2.1 4 バルタン星人(マクドナルド) 抑 32 2.27 0 3 28 0.0 15 投手総括 やはりセンターラインの転生の影響が出ているか、昨期に比べればかなり厳しくなった。 しかし、先発陣は全員規定投球回を越えて、 中継ぎ陣もじしょうX選手が抜けた穴を埋める踏ん張りを見せるなど、 この守備でこれだけの成績を残すということはかなり素の力をつけてきているという事でしょうか。 Pick up! またたびロック 今期チーム最多の43試合に登板。 被弾の多さが気になるが、持ち前の制球力で四球自爆だけは防げたか、何とか2点台をキープ。 電機鼠選手と共に今期苦しんだ先発陣の文字通り救援役の主翼を担った。 彼の1世代下の雷鼠選手も順調に育ってきており、ヤクルトの中継ぎ陣も中々すごい。 今期のセリーグを戦ったツバメ戦士たち セリーグ3位以内の個人成績及びGG,B9,MVP,新人王獲得者 めでぃーん投手が143個で最多奪三振! 夜風の滑空者投手が奪三振2位! 門倉健投手が勝利数2位! zeke内野手がHR数3位!打点3位!
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Gusstaff Miasmah Jacaszekは、ポーランド出身のMichał Jacaszek(1972年生)によるソロプロジェクト。 詩の世界に対して、音楽側からのアプローチとして作曲を開始。 1998年に、2つの詩作品に楽曲提供した。 2001年、Miłka Malzahnのアルバム作曲を担当した。この作品は"MAPA"として2003年にリリースされている。 2004年、1stアルバム"Lo-Fi Stories"をリリース。その後ポーランド国内にてライブパフォーマンスを行う。 翌年、再度Miłka Malzahnをボーカルに迎え、2ndアルバム"Sequel"を完成させた。前回はMiłka名義の作品だったが、今回はJacaszek名義でのリリース。 2006年の秋から2007年春にかけて、次作の制作を行う。完成したアルバムは"Trenty"と名付けられ、2008年にノルウェーのレーベルMiasmahよりリリースされた。 2009年、ボーカルやオルガンなどに多くの人物を迎えたアルバム"Pentral"をリリースした。これには5.1chで収録された音源と映像が入ったDVDも含まれている。 Sample(Lament) Links 公式 My Space
https://w.atwiki.jp/usbportable/pages/79.html
GSpot 高性能なコーデック判別ソフト (95/98/Me/NT/2000/XP) その他(音楽・動画・画像) htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/8108.html
ekehi /// / 川下 eke\hi \ 13 seren klel 皮の下 \
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キャラ・パーツ キャラ・パーツキャラ一覧 パーツの入手方法 各パラメータの効果 各パーツの性能キャラクター フレーム タイヤ グライダー レベルごとの実性能おもさ スピード かそく ハンドリング オフロード ミニターボ 安定性 ドリフト キャラ一覧 通常キャラ マリオ、ルイージ、ピーチ、ヨッシー、クッパ、ドンキーコング、キノピオ、ノコノコ 隠しキャラ デイジー、ワリオ、ロゼッタ、メタルマリオ、ヘイホー、ハニークイーン、ハナチャン、ジュゲム 出現条件 デイジー 150ccキノコカップ優勝 ワリオ 150ccフラワーカップ優勝 ロゼッタ 150ccスターカップ優勝 メタルマリオ 150ccスペシャルカップ優勝 ヘイホー 150ccこうらカップ優勝 ハニークイーン 150ccバナナカップ優勝 ハナチャン 150ccこのはカップ優勝 ジュゲム 150ccサンダーカップ優勝 ダウンロードプレイで参加したプレイヤーのキャラクターは色違いのヘイホーとなる。 + 画像 パーツの入手方法 レース中に出現するコインを集めて獲得(300枚まで50枚毎、1000枚まで100枚毎、2000枚まで200枚毎、以降500枚毎、5000枚までにランダムでいずれかのパーツを獲得。ただし、ビーストカイトは、5000枚固定。) つまり、 5000枚でビーストカイト 10000枚でゴールドカイト 15000枚でゴールドタイヤ 20000枚でゴールドカート 入手。 すれ違った相手のMiiのパーツの中に、自分の未獲得パーツがあった場合、相手Miiとグランプリ対戦して優勝すると、コインを貯めずとも獲得可能(ただし、ゴールドシリーズに関しては、その方法では獲得できない) 各パラメータの効果 パラメータの名称欄が明るいものはゲーム上で表示されているパラメータ暗いものはゲーム上では表示されていない、いわゆる「隠しパラメータ」 おもさ 他車とぶつかった際、弾き飛ばしやすくなる狭い場所や柵のないコース等で有利に スピード(陸) 地上でのトップスピードが高くなる スピード(海) 水中と低重力状態でのトップスピードが高くなる スピード(空) 空中でのトップスピードが高くなる かそく トップスピードへの到達時間が短くなる ハンドリング(陸) 地上でのハンドル操作で曲がり易くなる ハンドリング(海) 水中と低重力状態でのハンドル操作で曲がり易くなる ハンドリング(空) 空中でのハンドル操作で曲がり易くなる オフロード 氷の上/砂地/沼などで滑りにくくなり、減速幅が小さくなる&グラベルや草地での減速幅が小さくなる予期せぬアクシデントからの復帰を早くする転ばぬ先の杖低いとロゼッタプラネット(大半が氷上)やカラカラさばく(大半が砂地)で滑りまくるワイルドタイヤかワイルドレッドなら減速ゾーン内でもドリフトやミニターボが可能となる ミニターボ ミニターボの持続時間が伸びる 安定性 カートの跳ね上がりや、水中のコーナリングの際の傾き(ロール)が抑えられる※ このパラメータ数値はタイヤでしか変化しない ドリフト より鋭い角度でドリフトを開始できる 各パーツの性能 カートの性能は、キャラクター、フレーム、タイヤ、グライダーの性能値を合計することで決定される。 カスタマイズ画面内のバーには、合計値に2を足し4で割った数値が表示される。 キャラクター キャラクター名 おもさ スピード(陸) スピード(海) スピード(空) かそく ハンド(陸) ハンド(海) ハンド(空) オフロード ミニターボ 安定性 ドリフト カートの大きさ クッパ・ワリオ・ハニークイーン 8 4 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 大 メタルマリオ 8 4 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 中 DK・ロゼッタ・ハナチャン 6 3 0 0 2 0 0 0 1 1 1 0 大 マリオ・ルイージ・Mii 4 2 1 0 4 1 1 1 1 2 1 4 中 ピーチ・ヨッシー・デイジー 2 1 2 0 6 2 2 2 1 2 1 4 中 キノピオ・ノコノコ・ヘイホー・ジュゲム 0 0 2 0 8 2 2 2 2 3 1 8 小 フレーム フレーム名 おもさ スピード(陸) スピード(海) スピード(空) かそく ハンド(陸) ハンド(海) ハンド(空) オフロード ミニターボ 安定性 ドリフト 備考 スタンダード 2 6 4 2 3 3 1 1 2 2 0 2 最初から所持※1 スケルトン 1 5 8 4 4 3 1 1 3 4 0 3 ※1 バナナバギー 3 7 2 1 1 2 1 1 3 0 0 1 最初から所持 コバルトセブン 3 8 4 1 1 2 1 1 2 0 0 1 ダンガンダック 2 8 2 1 2 2 1 1 2 0 0 2 H2O 1 4 8 4 4 5 3 2 2 4 0 3 クッパクラウン 2 6 4 2 2 5 2 2 1 8 0 2 サンドランナー 2 5 6 1 2 4 1 1 3 0 0 2 レトロまる 3 4 10 1 3 3 3 1 3 0 0 1 タルポッポ 3 7 1 1 3 1 1 1 2 8 0 1 エッグワン 1 5 10 4 5 3 1 1 2 4 0 3 Bダッシュ 2 8 2 2 1 4 1 1 1 2 0 2 ジェットサイダー 1 7 2 4 4 3 1 2 1 4 0 3 ワルビデール 3 8 2 1 2 1 1 1 2 2 0 1 マッハクイーン 1 6 4 4 5 1 1 2 3 8 0 3 バースデーガール 1 4 6 4 5 5 2 2 1 4 0 3 最初から所持※2 ゴールドカート 3 7 4 1 2 3 1 1 1 2 0 1 コインを20,000枚集める※3 ※1 キャラクター(Miiは設定色)に合わせて色が変化する。 ※2 デイジー、ロゼッタ、ハニークイーン使用時のみ、それぞれの色に変化する。 ※3 または『VR10,000達成』でも入手可。見た目はスタンダードの金色ver。 タイヤ タイヤ名 おもさ スピード(陸) スピード(海) スピード(空) かそく ハンド(陸) ハンド(海) ハンド(空) オフロード ミニターボ 安定性 ドリフト 備考 ノーマルタイヤ 4 4 4 0 3 5 5 4 10 4 4 4 最初から所持 ワイルドタイヤ 8 7 0 0 0 0 0 0 15 4 0 4 最初から所持 ワイルドレッド 7 7 0 0 1 0 0 0 15 5 0 0 ウッドリング 2 2 8 4 5 10 15 8 10 0 8 8 スーパーキノコ 2 5 4 0 2 10 5 4 5 4 4 0 スポンジタイヤ 1 3 0 4 5 5 0 8 10 4 4 8 スリックタイヤ 5 8 0 0 2 0 0 4 0 4 4 8 リングタイヤ 3 3 4 0 4 10 10 4 5 0 8 8 ローラータイヤ 0 1 8 4 6 13 10 8 5 8 8 0 最初から所持 ゴールドタイヤ 6 8 0 0 1 0 5 0 0 4 4 0 コインを15,000枚集める※ ※『GPモードの全4クラス全8カップ(4×8=32カップ)を☆1以上でクリア』でも入手可。見た目はノーマルタイヤの金色ver。 グライダー グライダー名 おもさ スピード(陸) スピード(海) スピード(空) かそく ハンド(陸) ハンド(海) ハンド(空) オフロード ミニターボ 安定性 ドリフト 備考 スーパーカイト 1 0 0 12 0 0 0 0 0 0 0 1 ※1 パラフォイル 0 0 0 6 1 0 0 4 0 1 0 0 バサバサカイト 0 0 0 6 1 0 0 4 0 1 0 0 フラワーカイト 0 0 0 0 1 0 0 8 0 1 0 0 ピーチパラソル 0 0 0 0 1 0 0 8 0 1 0 0 ※2 ビーストカイト 1 0 0 12 0 0 0 0 0 0 0 1 コインを5,000枚集める※3 ゴールドカイト 1 0 0 12 0 0 0 0 0 0 0 1 コインを10,000枚集める※4 ※1 キャラクター(Miiは設定色)に合わせて色が変化する。 ※2 デイジー、ロゼッタ、ハニークイーン使用時は、それぞれの色に変化する。 ※3 すれちがい通信でコイン5,000枚までの他パーツを入手済みなら、その分前倒しで未入手パーツを獲得できる。 ※4 または『すれちがい通信人数100人達成』でも入手可。見た目はスーパーカイトの金色ver。 レベルごとの実性能 (以下の内容の多くはSuper Mario Wikiの記事Mario Kart 7 in-game statisticsからの引用です。) 内部的には、各パーツの性能値を合計することによって各パラメータに与えられた数値のことを「レベル」と呼ぶ。 各パラメータ(親パラメータ)のレベルに応じて、それに関連づけられた子パラメータの値が決定される。 カートの本質的な性能とは、子パラメータが持つ値であるとも言えます。 レベルが高ければ性能が高いとは限らないので注意。 おもさ おもさに関するパラメータはKartBound_MassL、KartBound_MassH、KartBound_MassD。 KartBound_MassLは当たりの強さの最小値(停止中のときの強さ)、 KartBound_MassHは当たりの強さの最大値(トップスピードのときの強さ)、 KartBound_MassDはダッシュキノコなどで加速されているときの当たりの強さ。 バーの値 レベル KartBound_MassL KartBound_MassH KartBound_MassD 0.75 Lv1 5 5 20 1 Lv2 5 5.5 20 1.25 Lv3 6 6 20 1.5 Lv4 6 6.5 20 1.75 Lv5 8 10 40 2 Lv6 8 11 40 2.25 Lv7 9 12 40 2.5 Lv8 9 13 40 2.75 Lv9 12 22 60 3 Lv10 13 23 60 3.25 Lv11 14 24 60 3.5 Lv12 16 25 60 3.75 Lv13 22 44 80 4 Lv14 23 46 80 4.25 Lv15 24 48 80 4.5 Lv16 25 50 80 4.75 Lv17 44 88 100 5 Lv18 46 92 100 5.25 Lv19 48 96 100 5.5 Lv20 50 100 100 スピード スピード(陸)に関するパラメータはDrive_SpdMaxFwd_L、Drive_SpdMaxFwd_H。 スピード(海)に関するパラメータはFloat_SpdMaxFwd_L、Float_SpdMaxFwd_H。 スピード(空)に関するパラメータはWing_SpdMaxFwd_N、Wing_SpdMaxFwd_D、Wing_GndLift。 SpdMaxFwd_Lは0コインの最高速度、SpdMaxFwd_Hは10コインの最高速度。 ダッシュキノコ使用中は20%アップ(下限 9.12=7.6×1.2)、ミニターボ中は7%アップ。 グライダーの初速はそれ以前の陸上での速度に依存するが、飛び立ってしばらくは速度の下限値が設けられる。 グライダーの速度に対してWing_SpdMaxFwd_Nは機首を上げたとき、Wing_SpdMaxFwd_Dは機首を下げたときに影響する傾向にあるが、詳細は不明。 Wing_GndLiftはグライダー中にカートが地面に触れたときのバウンドの強さとその後の速度に影響する。 バーの値 レベル Drive_SpdMaxFwd_L Drive_SpdMaxFwd_H Float_SpdMaxFwd_L Float_SpdMaxFwd_H Wing_SpdMaxFwd_N Wing_SpdMaxFwd_D Wing_GndLift 0.75 Lv1 7.38 7.88 7.5 8 7.6 8 0.6 1 Lv2 7.41 7.91 7.52 8.02 7.6 8 0.6 1.25 Lv3 7.44 7.94 7.54 8.04 7.6 8 0.6 1.5 Lv4 7.47 7.97 7.56 8.06 7.7 8.2 0.7 1.75 Lv5 7.5 8 7.58 8.08 7.7 8.2 0.7 2 Lv6 7.53 8.03 7.6 8.1 7.7 8.2 0.7 2.25 Lv7 7.56 8.06 7.62 8.12 7.8 8.5 0.8 2.5 Lv8 7.59 8.09 7.64 8.14 7.8 8.5 0.8 2.75 Lv9 7.62 8.12 7.66 8.16 7.8 8.5 0.8 3 Lv10 7.65 8.15 7.68 8.18 7.9 8.6 0.9 3.25 Lv11 7.68 8.18 7.7 8.2 7.9 8.6 0.9 3.5 Lv12 7.71 8.21 7.72 8.22 7.9 8.6 0.9 3.75 Lv13 7.74 8.24 7.74 8.24 8 9 1 4 Lv14 7.77 8.27 7.76 8.26 8 9 1 4.25 Lv15 7.8 8.3 7.78 8.28 8 9 1 4.5 Lv16 7.83 8.33 7.8 8.3 8.2 9.2 1 4.75 Lv17 7.86 8.36 7.82 8.32 8.2 9.2 1 5 Lv18 7.89 8.39 7.85 8.35 8.2 9.2 1 5.25 Lv19 7.92 8.42 7.89 8.39 8.2 9.2 1 5.5 Lv20 7.95 8.45 7.95 8.45 8.2 9.2 1 かそく かそくに関するパラメータはDrive_AccLmtFwd、Drive_SpdKfFwd。 Drive_SpdKfFwdは最高速度と現在の速度から加速度を相対的に決定し、Drive_AccLmtFwdはリミッタとして機能し走り始めの加速度を抑える効果がある。 加速度はそこまで大きくなることがないので、Drive_AccLmtFwdは低レベル帯では機能するが、高レベル帯では少し機能するにとどまり、中レベル帯では全く機能しない。 アクセルを踏んでいる間の1フレームあたりの加速度を近似する式は以下の通り。min(値1,値2)は与えられた値の小さいほうを返す関数とする。 加速度 = min( (最高速度-現在の速度)×Drive_SpdKfFwd , Drive_AccLmtFwd ) ハンドリング中は 現在の速度×0.01 に近い値で減算される。かそくが高いカスタマイズであればこれをある程度打ち消すことができる。 ダッシュキノコ使用中は (150-現在の速度)×0.02 加算される。 ミニターボ中は (150-0)×0.02=3 加算される。 バーの値 レベル Drive_AccLmtFwd Drive_SpdKfFwd 0.75 Lv1 0.035 0.007 1 Lv2 0.04 0.007 1.25 Lv3 0.045 0.007 1.5 Lv4 0.05 0.007 1.75 Lv5 0.055 0.0075 2 Lv6 0.06 0.0075 2.25 Lv7 0.065 0.0075 2.5 Lv8 0.07 0.0075 2.75 Lv9 0.075 0.008 3 Lv10 0.08 0.008 3.25 Lv11 0.085 0.008 3.5 Lv12 0.09 0.008 3.75 Lv13 0.095 0.012 4 Lv14 0.1 0.012 4.25 Lv15 0.105 0.012 4.5 Lv16 0.11 0.012 4.75 Lv17 0.115 0.02 5 Lv18 0.12 0.02 5.25 Lv19 0.125 0.02 5.5 Lv20 0.13 0.02 ハンドリング ハンドリング(陸)に関するパラメータはDrive_DirRotH、Drift_DirRotH、AutoDrift_ChargeRt。 ハンドリング(海)に関するパラメータはFloat_Drive_DirRotH、Float_Drift_DirRotH、Float_AutoDrift_ChargeRt、Float_SlideK。 ハンドリング(空)に関するパラメータはWing_StickLR_Roll、Wing_StickLR_Move。 Drive_DirRotHはハンドリング中、Drift_DirRotHはドリフト中の方向転換の早さ。 AutoDrift_ChargeRtはハンドリング中のチャージ速度。(それが完全にチャージされるとオートドリフトが開始する。) Float_SlideKは値が大きいほど水中でハンドルを切った瞬間にカートが真横に大きく移動するが、全てのレベルで同じ値。 Wing_StickLR_RollとWing_StickLR_Moveはグライダーのハンドリング中の傾きの強さと方向転換の早さ。 バーの値 レベル Drive_DirRotH Drift_DirRotH AutoDrift_ChargeRt Float_Drive_DirRotH Float_Drift_DirRotH Float_AutoDrift_ChargeRt Float_SlideK Wing_StickLR_Roll Wing_StickLR_Move 0.75 Lv1 0.38 1.48 5 0.4 1.565 4 0.3 0.07 0.02 1 Lv2 0.39 1.49 5 0.41 1.57 4 0.3 0.08 0.022 1.25 Lv3 0.4 1.5 5 0.42 1.575 4 0.3 0.09 0.024 1.5 Lv4 0.41 1.51 5 0.43 1.58 4 0.3 0.1 0.026 1.75 Lv5 0.42 1.52 5 0.44 1.585 4 0.3 0.2 0.05 2 Lv6 0.58 1.58 4 0.58 1.59 3 0.3 0.22 0.055 2.25 Lv7 0.59 1.59 4 0.59 1.595 3 0.3 0.24 0.06 2.5 Lv8 0.6 1.6 4 0.6 1.6 3 0.3 0.26 0.065 2.75 Lv9 0.61 1.61 4 0.61 1.61 3 0.3 0.4 0.1 3 Lv10 0.62 1.62 4 0.62 1.62 3 0.3 0.45 0.11 3.25 Lv11 0.68 1.68 3 0.68 1.68 2.5 0.3 0.5 0.12 3.5 Lv12 0.69 1.69 3 0.69 1.69 2.5 0.3 0.55 0.13 3.75 Lv13 0.7 1.7 3 0.7 1.7 2.5 0.3 1 0.5 4 Lv14 0.72 1.72 3 0.72 1.72 2.5 0.3 1.1 0.55 4.25 Lv15 0.72 1.73 3 0.72 1.73 2.5 0.3 1.2 0.6 4.5 Lv16 0.78 1.78 2 0.78 1.78 2 0.3 1.3 0.65 4.75 Lv17 0.79 1.79 2 0.79 1.79 2 0.3 1.7 1 5 Lv18 0.8 1.8 2 0.8 1.8 2 0.3 1.8 1.1 5.25 Lv19 0.81 1.81 2 0.81 1.81 2 0.3 1.9 1.2 5.5 Lv20 0.82 1.82 2 0.82 1.82 2 0.3 1.9 1.3 オフロード オフロードに関するパラメータはBrakeRtとSlipRtの2種類あり、(DIRT,SAND,ICE)×(L,M,H)の全9種類のオフロードにそれぞれ設定される。 BrakeRtはオフロードでの最高速度にかかる数で、SlipRtはカートがオフロードでどのくらい滑るかに影響する。 バーの値 レベル BrakeRt_DIRT_L BrakeRt_DIRT_M BrakeRt_DIRT_H BrakeRt_SAND_L BrakeRt_SAND_M BrakeRt_SAND_H BrakeRt_ICE_L BrakeRt_ICE_M BrakeRt_ICE_H 0.75 Lv1 0.69 0.39 0.31 0.96 1 0.96 1 0.88 0.88 1 Lv2 0.69 0.39 0.31 0.97 1 0.97 1 0.9 0.9 1.25 Lv3 0.69 0.39 0.31 0.98 1 0.98 1 0.92 0.92 1.5 Lv4 0.69 0.39 0.31 0.99 1 0.99 1 0.94 0.94 1.75 Lv5 0.69 0.39 0.31 1 1 1 1 0.96 0.96 2 Lv6 0.75 0.41 0.31 0.96 1 0.96 1 0.88 0.88 2.25 Lv7 0.75 0.41 0.31 0.97 1 0.97 1 0.9 0.9 2.5 Lv8 0.75 0.41 0.31 0.98 1 0.98 1 0.92 0.92 2.75 Lv9 0.75 0.41 0.31 0.99 1 0.99 1 0.94 0.94 3 Lv10 0.75 0.41 0.31 1 1 1 1 0.96 0.96 3.25 Lv11 0.78 0.43 0.33 0.96 1 0.96 1 0.88 0.88 3.5 Lv12 0.78 0.43 0.33 0.97 1 0.97 1 0.9 0.9 3.75 Lv13 0.78 0.43 0.33 0.98 1 0.98 1 0.92 0.92 4 Lv14 0.78 0.43 0.33 0.99 1 0.99 1 0.94 0.94 4.25 Lv15 0.78 0.43 0.33 1 1 1 1 0.96 0.96 4.5 Lv16 0.82 0.58 0.36 0.96 1 0.96 1 0.88 0.88 4.75 Lv17 0.82 0.58 0.36 0.97 1 0.97 1 0.9 0.9 5 Lv18 0.82 0.58 0.36 0.98 1 0.98 1 0.92 0.92 5.25 Lv19 0.82 0.58 0.36 0.99 1 0.99 1 0.94 0.94 5.5 Lv20 0.82 0.58 0.36 1 1 1 1 0.96 0.96 バーの値 レベル SlipRt_DIRT_L SlipRt_DIRT_M SlipRt_DIRT_H SlipRt_SAND_L SlipRt_SAND_M SlipRt_SAND_H SlipRt_ICE_L SlipRt_ICE_M SlipRt_ICE_H 0.75 Lv1 0.4 0.72 0.72 0.6 0.5 0.9 0.72 0.84 1 1 Lv2 0.4 0.72 0.72 0.6 0.5 0.9 0.72 0.84 1 1.25 Lv3 0.4 0.72 0.72 0.6 0.5 0.9 0.72 0.84 1 1.5 Lv4 0.4 0.72 0.72 0.6 0.5 0.9 0.72 0.84 1 1.75 Lv5 0.4 0.72 0.72 0.6 0.5 0.9 0.72 0.84 1 2 Lv6 0.35 0.6 0.6 0.5 0.5 0.75 0.6 0.7 0.9 2.25 Lv7 0.35 0.6 0.6 0.5 0.5 0.75 0.6 0.7 0.9 2.5 Lv8 0.35 0.6 0.6 0.5 0.5 0.75 0.6 0.7 0.9 2.75 Lv9 0.35 0.6 0.6 0.5 0.5 0.75 0.6 0.7 0.9 3 Lv10 0.35 0.6 0.6 0.5 0.5 0.75 0.6 0.7 0.9 3.25 Lv11 0.3 0.48 0.48 0.4 0.5 0.6 0.48 0.56 0.75 3.5 Lv12 0.3 0.48 0.48 0.4 0.5 0.6 0.48 0.56 0.75 3.75 Lv13 0.3 0.48 0.48 0.4 0.5 0.6 0.48 0.56 0.75 4 Lv14 0.3 0.48 0.48 0.4 0.5 0.6 0.48 0.56 0.75 4.25 Lv15 0.3 0.48 0.48 0.4 0.5 0.6 0.48 0.56 0.75 4.5 Lv16 0.25 0.36 0.36 0.3 0.5 0.45 0.36 0.42 0.6 4.75 Lv17 0.25 0.36 0.36 0.3 0.5 0.45 0.36 0.42 0.6 5 Lv18 0.25 0.36 0.36 0.3 0.5 0.45 0.36 0.42 0.6 5.25 Lv19 0.25 0.36 0.36 0.3 0.5 0.45 0.36 0.42 0.6 5.5 Lv20 0.25 0.36 0.36 0.3 0.5 0.45 0.36 0.42 0.6 オフロード一覧 DIRT_L プクプクラグーンの2つめの水中のコース脇 ワリオシップの砂地とカニ付近の荒れた床 ウーフーアイランド2の水中のコース脇 ココナッツモールの店内とその付近のオレンジ色の床 ディノディノジャングルのコース脇のぬかるみ DIRT_M (その他多数。減速を誘発する地面のほとんどはこれ。) DIRT_H キノピオサーキットの砂地 ミュージックパークのジャンプ台を囲む草地 ウーフーアイランド2の湖手前の草地とぬかるみ ロゼッタプラネットのコース脇 ディノディノジャングルの1つめのグライダー台手前のぬかるみ SAND_L ヘイホーカーニバルのコース内の砂地 マリオサーキットの砂地 ロックロックマウンテンの砂地(1つめのグライダー台から落石地帯手前まで) ロゼッタプラネットのコース内の雪上 GBAクッパキャッスル1の砂地 DKスノーマウンテンのコース内の雪上 SAND_M (未使用?) SAND_H カラカラさばくのコース内 ICE_L パックンスライダーの水流ゾーン ネオクッパシティの濡れた路面 ロゼッタプラネットの氷上 DKスノーマウンテンの凍った路面 ノコノコみさきの川の中 ICE_M (未使用?) ICE_H ウーフーアイランド2のぬかるみ DKジャングルのぬかるみ ルイージマンションの泥地帯 ミニターボ ミニターボに関するパラメータはDash_FrmMiniT_Lv1とDash_FrmMiniT_Lv2。 1つめはミニターボの持続時間、2つめはスーパーミニターボの持続時間。単位 フレーム(1/60秒) バーの値 レベル Dash_FrmMiniT_Lv1 Dash_FrmMiniT_Lv2 0.75 Lv1 25 81 1 Lv2 26 82 1.25 Lv3 26 83 1.5 Lv4 27 84 1.75 Lv5 27 85 2 Lv6 28 86 2.25 Lv7 28 87 2.5 Lv8 29 88 2.75 Lv9 29 89 3 Lv10 30 90 3.25 Lv11 30 91 3.5 Lv12 31 92 3.75 Lv13 31 93 4 Lv14 32 94 4.25 Lv15 32 95 4.5 Lv16 33 96 4.75 Lv17 33 97 5 Lv18 34 98 5.25 Lv19 34 99 5.5 Lv20 35 100 安定性 安定性に関するパラメータはFloat_Roll、Float_Roll_Dr、Attach_LowRt。 Float_RollとFloat_Roll_Drは水中でのハンドリング中またはドリフト中のカートの傾きに影響し、 Attach_LowRtは着地の際の跳ねづらさに影響する。 バーの値 レベル Float_Roll Float_Roll_Dr Attach_LowRt 0.75 Lv1 0.7 0.4 0.1 1 Lv2 0.7 0.4 0.1 1.25 Lv3 0.7 0.4 0.1 1.5 Lv4 0.7 0.4 0.1 1.75 Lv5 0.6 0.5 0.4 2 Lv6 0.6 0.5 0.4 2.25 Lv7 0.6 0.5 0.4 2.5 Lv8 0.6 0.5 0.4 2.75 Lv9 0.3 0.2 0.7 3 Lv10 0.3 0.2 0.7 3.25 Lv11 0.3 0.2 0.7 3.5 Lv12 0.3 0.2 0.7 3.75 Lv13 0.3 0.2 0.7 4 Lv14 0.3 0.2 0.7 4.25 Lv15 0.3 0.2 0.7 4.5 Lv16 0.3 0.2 0.7 4.75 Lv17 0.3 0.2 0.7 5 Lv18 0.3 0.2 0.7 5.25 Lv19 0.3 0.2 0.7 5.5 Lv20 0.3 0.2 0.7 ドリフト ドリフトに関するパラメータはOuterSlip。 OuterSlipの値が小さいほどパッドを横に入力しながらジャンプした瞬間にカートに強い回転運動が加わる。 ドリフトというよりジャンプに関するパラメータだが、結果的にはドリフトを開始する(着地した)ときのカートの向きに影響する。 バーの値 レベル OuterSlip 0.75 Lv1 1 1 Lv2 1 1.25 Lv3 1 1.5 Lv4 1 1.75 Lv5 0.75 2 Lv6 0.75 2.25 Lv7 0.75 2.5 Lv8 0.75 2.75 Lv9 0.5 3 Lv10 0.5 3.25 Lv11 0.5 3.5 Lv12 0.5 3.75 Lv13 0.25 4 Lv14 0.25 4.25 Lv15 0.25 4.5 Lv16 0.25 4.75 Lv17 0 5 Lv18 0 5.25 Lv19 0 5.5 Lv20 0